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Text File  |  1995-03-24  |  1.1 KB  |  28 lines

  1. In article <oxleyd-0912941610170001@diablo.logica.co.uk>,
  2. oxleyd@logica.co.uk (David Oxley) writes:
  3.  
  4. ---------------------------------
  5. I'm hoping for joint constraints, for example, telling an elbow joint that
  6. it can only rotate in one plane, and only for 150 degrees in that plane,
  7. from a particular starting angle, and telling a shoulder joint that it is
  8. restricted in a similar fashion.  Then, moving the wrist along a path
  9. would cause the arm to follow in an anatomically correct way.  If the path
  10. pulled the wrist too far, you should be able to select whether the arm
  11. should resize, move from its origin, or simply try to follow the path
  12. without moving or resizing.
  13.  
  14. Joint friction would be good, so that some joints would be 'stiffer' than
  15. others.  ...and if we could have bulging skin for muscles when joints
  16. moved and stretching of the webbing between fingers, I'd be over the moo
  17. =================
  18.  
  19. That all sounds good - but not basic. All the things you mentioned are
  20. going to be part of LW's IK eventually I believe - but not on the initial
  21. 4.0 release. Once again, anything the programmers say, wins.
  22.  
  23. Lee Stranahan
  24. NewTek, Inc
  25.  
  26.  
  27.  
  28.